【試玩】坂口博信 x 植松伸夫最新力作《FANTASIAN》 延續《Final Fantasy》經典風格

  1989 年初代《Final Fantasy》的推出到 1998 年的 Final Fantasy VII ,不管是其細膩的角色刻劃又或者是豐富龐大的世界觀,相信在無數玩家們的心中都有著不可某滅的地位。然而隨著時代的推進,主流遊戲平台已經從家用主機逐漸轉變成我們手上的行動裝置,速食遊戲也沖淡了我們對遊戲的那份執著與熱情。
  • image
    筆者至今都還記得和 Tifa 的約定
  • image
    植松伸夫的最後一作之說也讓《FANTASIAN》更添話題性
  2020 年《Final Fantasy VII 重製版》的上市,再一次激起新舊玩家們對遊戲的感動。直到現在,曾打造《Final Fantasy》系列、《失落的奧德賽》等多款傳奇作品的遊戲製作人坂口博信與 FF 音樂作曲家植松伸夫宣布與 Apple 合作開發《FANTASIAN》時,筆者已經可以預見一個手機遊戲傳奇作品的誕生。
  • image
    目前的 1.0.3 版本僅支援日文與英文介面,但仍然可以期待中文介面的更新
  在筆者開始試玩與截稿當下,《FANTASIAN》僅提供英文與日文。按照 Apple Arcade 過往經驗,玩家們還是可以期待在不久的未來可以以中文介面進行遊戲。
  • image
    雖然是經典的 JRPG 劇情但依然有許多耐人尋味的細節,這也是 FF 受人愛戴的原因
  本作的背景建立在一個已經被「死械球」與「機械」所掌控的世界。主角 Leo 在經歷一場爆炸後醒來,卻發現自己失去了所有記憶,也迷失了方向。一次因緣際會下回想起片段記憶,也啟動了可以轉移到自己深層記憶世界的機器。玩家除了要帶領 Leo 在追尋過去的記憶之外,也將和 Leo 一起對抗利用死械球控制世界的邪神巴姆,讓整個世界回到最初的平衡與秩序。
  • image
  • image
    過場動畫的分鏡水準就像看一場電影般得過癮
  延續著《Final Fantasy》的經典風格,在遊戲的開場動畫就帶給玩家們視覺與聽覺的饗宴。玩家也會透過在魔導工廠中與輔助機器人的互動中學習基本的移動與戰鬥方式。
  • image
  • image
    雖然沒辦法比擬家用主機的 3D 視角,但本作的畫面切換也有不遜色的體驗
  值得一提的是,本作不單純是將過往《Final Fantasy》的元素移植,更是針對行動裝置的環境作出了許多調整。像是在玩家移動的過程中,隨著移動的位置不同視角也會做出對應的切換,不同的視角也讓小小的手機螢幕有了電影般的鏡頭觀感。
  • image
  • image
    經典的回合制結合現代的彈道攻擊,相信新舊玩家們都會在這裡會心一笑
  在移動的過程中會隨機遇到怪物後進入戰鬥場景。而本作的戰鬥方式雖然採用傳統的回合制戰鬥,但是並不只是單純的點擊畫面後看著雙方來回進攻乾瞪眼。玩家在戰鬥中必須隨著角色的技能調整攻擊彈道與範圍,來對敵人進行穿透、弧形或大範圍的傷害。因此在戰鬥中玩家必須要謹慎思考跟操作每一次的攻擊路徑,才可以發揮技能的最大效益。
  • image
  • image
    戰鬥時要隨時注意上下兩個角落,否則一個不小心輪次落後就遊戲結束了
  除此之外,在戰鬥過程中右下角會顯示自己的角色與敵人的戰鬥順序,當敵人準備要施放招式攻擊時也會發亮提示。有經驗的玩家們可以透過彼此的狀態以及先後順序來判斷應該要防守或進攻。雖然是回合制的戰鬥模式,但實際遊戲起來還是相當具有實時戰鬥的刺激感。
  • image
  • image
    筆者通常在通勤時開啟 Dimengeon 追劇情,回到家後一次清掉怪物
  考量到玩家在手機操作的環境,本作提供了「Dimengeon(ディメンジョン)」的戰鬥系統。當玩家開啟 Dimengeo 後,移動過程中遇到的怪物將會被送到異次元內,並且玩家可以在任何時間點一起戰鬥。雖然裝置只能接收 30 隻怪物,但無論是想專注劇情體驗或處於不利戰鬥的狀況時,都是對玩家們非常親切的系統。
  • image
  • image
    本作即便是 BOSS 戰整體難度也不高,只要技巧掌握得宜都可以輕鬆進行
  而在 BOSS 戰當中,除了攻擊性與血量遠高於一般小怪以外,隨著不同的 BOSS 性質會有不同的戰鬥方式或驚喜。像是劇情中,為了要獲得大量魔法金幣,Leo 前往了女主角 Kina 從小生長的森林與魔法樹進行戰鬥,戰鬥的過程中魔法樹會結出金幣果實,在被金幣果實攻擊以前將其打下來的話,可以獲得道具獎勵,反之將會被大量金幣砸臉造成傷害。
  • image
  • image
    一草一木一石一土都是實體的模型打造而成,微妙的違和感成為本作的一大特色
  而說到《FANTASIAN》就不得不介紹其美術與配樂。本作的場景都是利用實體的模型搭造後以 3D 掃描與攝影而成,實際遊戲體驗上有種遊走於現實與虛幻的魔幻感,也呼應了本作的核心要素。
  • image
  • image
    後藤貴俊的插畫結合植松伸夫的樂曲,搭配上坂口博信創造的世界,堪稱藝術品
  同時,為了彌補在過場動畫中不足,本作在劇情表現上採用手繪的背景搭配如詩一般的文字敘述,結合遊戲音樂界的久石讓的作曲家植松伸夫操刀本作的樂曲,相信即便是硬體有限的環境下也能帶給玩家驚喜的感官享受。
  • image
    未來推出的後篇將會帶給玩家更豐富的遊戲體驗
  今年四月所釋出的僅是《FANTASIAN》前篇部分,主要是讓玩家們瞭解本作的世界觀以及劇情。遊戲時數大約二十幾個小時就可以破關,而未來推出的後篇預計將會帶給玩家更高的自由度與更深入的角色養成遊戲體驗。
  • image
  • image
    期待《FANTASIAN》會是一款真正適合手機的優秀作品
  雖然《FANTASIAN》僅提供給訂閱 Apple Arcade 的玩家們下載,但無論是在製作的水準以及遊戲的豐富程度筆者認為 CP 值相當得高。而在實際遊玩時,也可以感受到本作不單純只是將遊戲移植到手機,而是針對手機或平板等行動裝置做了許多思考。其劇情與完成度都足讓手機玩家們體驗到堪稱 3A 等級的作品。無論你是否接觸過日式 RPG 遊戲都非常推薦下載體驗。