日式 MMORPG 《蓝色协议》试玩评测:仿佛亲自走入一部动画之中

编者按:动漫画风的 3D 游戏近年来并不少见,采用 2D 渲染的方式既能提升画面的观感,又能节省不少的成本。但想要真正将这种风格做好,却并不是一件简单的事。万代南梦宫 5 年磨一剑的原创 MMORPG 《蓝色协议》,似乎就有这个野心。想要知道亲身进入一部动画是怎样的体验吗?在《蓝色协议》中你说不定就能一探究竟。

《蓝色协议》是一款由 Bandai Namco Online 与 Bandai Namco Studio 合作进行开发的全新 MMORPG 游戏。本作目前已经耗费了 5 年时间进行研发,可以说是一部备受粉丝期待的作品。但由于是缺乏原作支持的全新 IP,关于本作的情报也少之又少。那么《蓝色协议》到底是一款怎样的作品呢?本文就将会为大家进行解答。

仿佛置身于剧场版动画之中的 MMORPG

本作并非是改编作品,而是一款基于 PC 平台,完全原创的 MMORPG 游戏,就如游戏截图所示,本作的氛围塑造非常像是一部动画作品。

像这种动画味儿比较浓的作品其实并不是特别罕见。不过,我在参与了 2020 年 4 月 23日 ~4 月 27 日举行的封闭 β 测试之后,却发现本作与同类作品相比,有着许多的不同之处。

首先,随便截取游戏中的任何一个场景,无论是画面表现、氛围还是过场演出都极具动画感。由于这是一款 3D 游戏,所以玩家在游玩时可以自由地调整视角,但不管从哪个角度来看,本作都充满了动画的氛围。

本作的角色创建画面也十分独特。大家常见的面部轮廓、眼、鼻、发色等自定义要素,都通过动画的风格进行了呈现。让人不禁想要吐槽「这难道不是动画角色的设定图吗?」。

除了玩家操纵的角色,游戏中怪物和城镇的建模、特效以及场景等要素,都完全是通过动画的风格来进行呈现的。因为使用的是卡通渲染,所以轮廓线不会太粗也不会抬起,还不需要刻意去打高光。而且所有的过场演出,都带着现代动画的感觉。

在看到城镇画面的时候,真的会让人想把街道上游荡的 NPC 称作是动画中的「路人」。

睁开双眼,谜之少女就伫立在眼前……

「苏醒吧,为了这个世界与星球的未来,拜托了,苏醒吧……」

一开场,主人公就被不知从哪里传来的不可思议的呼唤声所唤醒,定睛一看,才发现自己正身处于一个未知的遗迹之中。眼前有一名身材娇小的少女正在被怪物追赶,虽然还没有完全搞清楚状况,但主人公必须得先应对迫在眉睫的危机。

面对袭来的怪物,为了保护少女而选择与之战斗的主人公虽然成功将其击败,但也因为力量耗尽晕倒在了地上。

自那之后不知过了多久——

当主人公再度醒来时,眼前出现的正是在遗迹遇到的少女。在与这位名为「菲斯提」的少女对话之后,主角才注意到了自己已经失忆的事实,并接受了少女「前往遗迹或许就能找回记忆」的提案。

主角一行目前的所在地,是位于马格纳大陆南段的巨大商业都市「阿斯特尔丽兹」。离开这个被许多冒险者当作是活动据点的城镇后,二人便前往了位于阿斯特里亚平原的巴法利亚遗迹。

二人在遗迹的深处发现了名为「想象种子」的神秘物质。根据菲斯提的说法,这似乎是星球上所有生物都持有的意志所汇聚的结晶。

虽然发现了难得一见的珍贵物品,但除此之外并没有别的收获。主角只能作为冒险者一边在阿斯特尔丽兹生活,一边进行情报收集。

作为冒险者顺利执行任务并积累了不少经验的主人公,在一次遗迹调查中遭遇了来源不明的生物,这一生物的名字被称为「愤怒的牙王」。

面对这个庞然大物,菲斯提受到了不小的惊吓,因为这种怪物或许就是能够打破时空限制,长生不老的「贪婪者」。此外,主角在遗迹中还邂逅了另一位人物,他看到主人公后便质问到「你是来访者(来者)吗?」。贪婪者究竟是什么?来访者又有什么含义?游戏中的谜团一直在不断增加。

为了搞清楚「来访者」的含义,主人公与菲斯提前往了位于阿斯特尔丽兹高台的「巴法利亚神殿」。虽然这似乎是一个连教团也不想提及的地方,但最终我们还是成功在此得到了一个情报,那就是从一名神秘少女的口中得知的名为「教堂号角」的地方。

来到教堂号角后,一位全新的角色将主角一行带至了名为「神悬之御柱」的地方,这里的最上层封印着巨大的怪物。正当二人被这毛骨悚然的光景所吸引之时,又有两名角色伴随着发光的球体突然出现。

与此同时,被封印的怪物也突然展开了行动,而这二人似乎正是为了讨伐怪物而来。虽然依靠着他们的力量打倒了怪物,但在一声巨大的轰鸣后,又一位神秘的强敌悄然现身。

「万事休矣!」……就在大家这么认为的时候,主角突然被一道耀眼的光芒包裹在了其中。

在从光芒中挣脱出来的主人公眼前,再次出现了刚刚见到的巨大怪物。明明已经被打倒的怪物,居然还处于被封印的状态……

单人也能畅快游玩的 RPG

上文在没有用到「游戏」一词的前提下为大家简单介绍了《蓝色协议》的剧情,不知道各位有没有被谜团与悬念吸引到呢?

尚处于封闭 β 测试阶段就给游戏性下定论显然为时过早,不过对于这款作品而言,我的第一印象便是「单人也能畅快游玩的 RPG」。

本作的基本架构非常简单易懂,就是一边推进上文所述的主线故事一边培养角色,并从 NPC 那里接受「上交多少个道具」、「打倒多少只某某怪物」之类的任务。

虽然不知道之后的平衡性做得怎么样,不过至少在封闭 β 测试阶段,哪怕是单人也能轻松地推进主线故事。不用和他人组队就能享受故事这一点,对于笔者这种生活不规律的人来说实在是太好了。

本作的职业分为守护战士(坦克)、双持强袭者(近战输出)、爆发射手(远程支援)和咒文法师(远程输出) 4 类。玩家在游戏中可以自由切换职业,以便体味不同职业的游玩感受。虽然转职后当前学会的武器与技能将无法使用,但只要回了城镇就能随意切换职业了。

多人游玩要素满满!

不管怎么说,《蓝色协议》毕竟是一款 MMORPG,游戏自然也提供了能和其他玩家一起共同游玩的游戏内容。

比如在特定的时间才会出现的限定迷宫「副本战」。在限制了入场人数的副本迷宫里,还会出现极为强力的 BOSS 级怪物。而 MMORPG 的最大乐趣,不就是大家一起合力击破巨大的 BOSS 吗?

这样的系统在需要反复挑战迷宫并且击破 BOSS 的这一类游戏里面十分常见,但本作的副本怪物其实在普通的场景中也会出现,这让游戏的体验显得更加休闲,哪怕不做规划随性挑战也能感受到其中的乐趣。

在场景中漫步的时候,我偶尔会收到出现副本怪物的通知信息。此时就可以前往地图上标明的怪物所在地,与其他赶来的玩家汇合,体验一场突如其来的联机战斗。

攻略这类 BOSS 并不需要特地去编组队伍,只要适当地进行输出就有机会获得道具,哪怕不能打出很高的伤害也没有关系。这个系统对于刚开始冒险的初学者来说非常贴心。

在《蓝色协议》中,玩家可以随时介入场景中其他玩家正在进行的战斗。既可以帮助处于危机中的玩家打倒怪物,也可以帮忙进行回复。虽然有的游戏不鼓励玩家之间互相争夺怪物,但在本作中,只要参与了战斗的玩家都能获得经验值和掉落道具,所以插手其他玩家的战斗并不会带来什么大问题。

游戏还附带了能够互相发送简单消息的贴纸以及快捷键功能,这对于形成上面所说的这种临时合作关系有着很大的帮助。在场景中漫步的时候,玩家能看到各处都有「谢谢」在飞来飞去。

通过帮别人一个小忙的契机,你说不定就能找到此后一同行动的同伴,这简直就是幻想以及冒险题材动画中招揽同伴时的王道桥段。事实上,笔者在进行迷宫探索的时候,也有过和初次见面的玩家一起狩猎同一只怪物长达数十分钟的经历。

或许在其他游戏中也会出现似曾相识的情景,不过在《蓝色协议》里,这种感觉又会有一些不同。依托于画面所营造的氛围,玩家会像在观看动画一样,对之后的剧情发展产生期待感,不自觉地去想「这家伙在下周之前应该都是同伴吧……」。

大家经常说 MMORPG 中的所有玩家都是游戏的主人公,就相当于是游戏中的登场角色。在封闭 α 测试的试玩报告中,编辑竹内白州对《蓝色协议》的评价是「像是进入了剧场版动画的世界」,从这一点出发,似乎本作的玩家更像是成为了动画中的登场角色。

更有趣的是,这种像是成为动画角色的感觉,也可以从与其他玩家之间的互动中感受出来。

手柄也能获得爽快体验的战斗

由于本作采用了无锁定的战斗系统,所以角色可以像动作游戏那样利索地行动。玩家需要一边注意与敌人之间的距离一边移动角色,并通过普通攻击和技能进行输出。除此之外,防御与回避技巧同样也非常重要,在许多情况下都需要玩家灵活地进行操作。

虽然笔者是通过键盘和鼠标来进行游戏的,但是根据玩家习惯的不同,用手柄来玩或许会更为爽快。这是因为玩家需要看准稍纵即逝的时机插入方向键指令来使用技能,并且本作需要用的按键也没有特别多。

从这个角度来看,这也是一款对于从未玩过 PC 游戏的玩家来说,非常值得挑战一下的作品,十分推荐各位之后在向公众开放的 β 测试里亲自尝试一下。

通过装备以及技能来强化角色

《蓝色协议》中并不存在传统意义上的「防具」,取而代之的则是「服装」的概念,并且只能用来更改外观,也就是改变自己的「虚拟形象」。那么,要怎样才能对角色进行强化呢?

本作中玩家可以装备的道具,有「武器」、「战斗想象」以及「内在想象」三种。武器分为剑、盾、斧、弓、丈 5 种,可以装备的武器种类则由角色的职业决定。除此之外能够影响战斗数值的要素,就只有用来提升移动速度的负载想象了。

战斗想象以及内在想象,都是通过上文介绍过的「想象种子」加工而成,能够强化防御力等属性数值的装备。玩家可以将在场景、迷宫以及 BOSS 战中获得的素材,带到城镇的对应设施中进行制作。制作时这些装备会被随机赋予各种效果和能力,运气好的话就能获得不错的装备。

战斗想象最多能够同时装备两个,以「理念(强力怪物身上掉落的一种想象种子)」作为素材进行制作的话,打造出的装备不仅能够提升数值,还能获得召唤对应怪物的特别技能。战斗想象拥有攻击、回复以及 Buff 等多种功能,玩家可以根据自己的玩法进行选择。解释成将讨伐过的怪物意志转化成强化自己的肥料……似乎比较好理解。

另一种装备 —— 内在想象,其实就类似于其他作品中的防具。共有 5 种不同的种类,每种只能够装备一个,角色身上最多能装备五个。

此外,作为可装备道具的武器、战斗想象以及内在想象,都可以在城镇的对应设施中进行强化。

总结:开服遥遥无期,但依旧值得期待的日式原创 MMORPG

虽然向大家介绍了这么多《蓝色协议》的内容,但是本作其实还未正式公布开服的日期。要说对于本次封闭 β 测试最直接的试玩感受,那肯定是「快点让我玩到!我真的很在意故事的后续发展!」。

打个比方来说,就好像是刚刚观看完了动画的提前试映。我不禁会去想试玩剧情最后登场的提丽丝和艾玲泽真的是反派吗?话说回来,见到主人公后把他称为来访者的梅尔罗夫又是什么人!?因为只在限制时间内试玩了特定场景中的游戏内容,更让人不得不好奇本作究竟会塑造怎样的一个世界。

作为一款全新的作品,本作的游戏系统已经一点一点地揭开了面纱。通过此前的封闭 α 测试,可以了解到本作中四种职业的战斗玩法,以及通过战斗、探索来收集素材然后制作装备的基本流程。到了这次的封闭 β 测试,可以说每一个要素得到了进一步强化,游戏的故事性也得到了增强。

笔者在本次测试中主要体验的是故事以及动作战斗的部分,所以对于本作的其他方面是什么样的也抱有了更浓厚的兴趣。MMORPG 的一大乐趣,就是成为这个世界中的一员,也期待本作能够提供更多要素来实现这一点。

就目前的情况来说,大部分玩家并不会在城镇中停留太久,更多的是在野外场景中讨伐怪物。难得制作了这么广阔的城镇,如果能够加入一些更加有生活感的机制的话,玩家作为《蓝色协议》世界中的一员的感受也会更加强烈吧。

想要进入建筑物之中看看,想要在商店街的店铺中买买东西,还想驻足在各种的 NPC 好好攀谈一番。在这之中如果能再加入一些动画中常有的「日常」故事就更好了……

所以说开发者的各位,之后再设计一些用来悠闲地消磨时间的支线故事怎么样?

翻译:mikiya   编辑:Bluestoon