Kingdoms of Amalur:Re-Reckoning – 评测

当THQ Nordic 宣布他们将对 2012 年的《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》进行重制时,我就已经渴盼着能够回归了。这是一部没能立即大获成功的西式 RPG,但在之后几年渐渐赢得了邪典作品的声誉,可惜的是,随着开发商被收购解体,续作从此杳无音讯。

因此当重制版的消息最初公布时,我十分期待,然而以现代的设计标准来看,极少有邪典作品能经受时间的考验而不显过时,《阿玛拉王国:惩罚 重制版(Kingdoms of Amalur:Re-Reckoning)》也没能例外。这部作品虽在原版基础上进行了更新,但它没能给人一种名副其实的「重制」感,也完全无法与当代的竞争对手们相比。

我们在 2012 年时对《阿玛拉王国:惩罚》评测如下:

评测者:Colin Moriarty

时间:2012 年 2 月 3 日

评分: 9

《阿玛拉王国:惩罚》与同类型的佳作不相伯仲,但在至关重要的玩法元素上更胜一筹 …… 不过,《阿玛拉王国:惩罚》并非一款十全十美的游戏:它不时出现的技术故障以及不统一的美术风格,都让它未能达到更高水准。但其他你希望看到的元素,不论是有趣的玩法,沉浸式的叙事、引人入胜的新世界、还有定制与装扮角色的自由,《阿玛拉王国:惩罚》应有尽有。

当时评测者的一些形容在 2020 年的《阿玛拉王国:惩罚 重制版》中依然适用,只不过旁边要加个条件备注,「仅限于 2012 年时」。一部有着出色动作元素的西式 RPG?棒极了!…… 但「仅限于 2012 年时」。能够根据自己的玩法来随意调整技能?让人耳目一新!……「仅限于 2012 年时」。全部配音的 NPC,而且不像一两个人凑活出来的水平?…… 同样,「仅限于 2012 年时」,虽然这一条至今仍挺难得的,但当你遇到任何一个由 Matt Mercer 配音的角色,你还是能很轻易辨别出他的声线。原版《阿玛拉王国:惩罚》中让人觉得新颖独特的元素,到了重制版里就显得有些重复,甚至可以说令人厌烦地过时。

《阿玛拉王国:惩罚 重制版》的玩法,尤其是其中的战斗元素,依然是游戏的最强项,这款游戏采用了一种街机风格的 RPG 战斗,更类似于从前的《战神》系列(如果高难度下体验还有些 From Software 的「魂」味),而非《上古卷轴:天际》或《龙腾世纪》等同时代作品。对出招时机和技巧的要求,比起你所选择的技能和身上装备的武器盔甲要更加重要(尽管这也让人分外受苦)。游戏镜头会动态调节,但有时会自动转到很奇怪的角度,让你的最终 BOSS 战格外添堵。这些设计比起《战神(2018)》和《只狼:影逝二度》(甚至是《地平线:零之曙光》)等当代 RPG 都显得太过简单粗糙,以至于我在抵达最终章前的 40 多个小时,精通游戏的兴致就已经消磨殆尽了。

画质绝对算是《重制版》的最大弱点了。没错,尽管图形纹理针对 4K 显示屏进行了优化,在抗锯齿表现和帧率方面也有了提升,但这种「重制」水平也只不过等同于在 Xbox One X 上的自动画质增强。场景显得有些空洞,角色建模棱角分明,动作也稍显僵硬,即使有了高性能新硬件的加成,渲染距离也短得可怜。从技术表现上看,尽管我们在 2012 年的《阿玛拉王国:惩罚》评测中特地称赞了游戏的稳定性,但如今我在 PS4 Pro 上体验《重制版》时,却屡次出现游戏闪退和图像显示 bug,让人失望不已。

同样,游戏的菜单和界面放在 8 年前或许还是能接受的水准,但以 2020 年的眼光来看就非常死板与不便了。由于经常会收集到一大堆新装备,你不得不一直跟物品管理栏打交道,但即使是关掉一个菜单来打开另一个,或仅仅是调整一下主副武器,都会出现短暂的卡顿。对话菜单也基本只是你选择一个话题,然后 NPC 开口回答的形式,但整个对话界面占据了整整三分之二的屏幕,其实缩成 15% 到 20% 的字幕占比就可以了。哪怕你在设置中选择了「小型 HUD」也不管用,它只会把地图和角色状态槽缩小到晚上几乎看不清的程度。这可绝对够不上当代的重制水平。

话虽如此,游戏还是提供了一个广袤的经典奇幻世界,你可以在其中自行探索。虽然角色的形象设计还是老一套,场景也很暴露年代感,但每块区域还是会有些独特且有趣的地点设计。从蛛丝密布的「蛛网之林(Webwood)」到沼泽中盘根错节的「浸没之森(Drowned Forest)」,《阿玛拉王国:惩罚 重制版》的地图中充满了吸引人的景致,始终不乏可做之事。

《阿玛拉王国:惩罚 重制版》的主线剧情并没有像《质量效应 2》或《巫师 3:狂猎》那样多的可选分支,但针对其剧情上的线性弱点,《阿玛拉王国》选择了用内容量来进行弥补。在你玩到游戏的两部 DLC 之前,游戏本体就已经密密麻麻地塞满了各种支线任务,派系剧情和附加冒险。我花了大概 40 小时才通关,主线剧情大多还算让人满意,但也有些陈词滥调的情节展开和不少长篇大论的解释。能在 40 小时内通关,已经是我在 10 小时之后就不再到处乱逛的效率了。如果你造访每个地点,跟每个派系打交道,迎接旅途中的每个挑战,那么你可能得投入 100 多小时才能彻底全清。

如果你热衷探索游戏的世界观的话,那么《阿玛拉王国:惩罚 重制版》很适合你。游戏里有贯穿三千年的世界史概括可供阅读,而且这些世界观设定是由著名的奇幻作家 RA Salvatore 执笔,如果你乐于跟 NPC 搭话,那么他们会很乐于给你进行科普。

虽然如此庞大复杂的世界观设定很让人惊叹,但它也是一把双刃剑:没错,如果你愿意花时间的话,有一大堆内容可供学习了解,但大多时候,你只是看着角色们长篇大论地说出一大堆名词和口述历史,以至于我感到头昏眼花,更想赶紧回到痛快的打怪环节。

可别误会,如果你是初次接触这款游戏的话,世界观的用心程度绝对是个加分项,但如果是第二次的话,你就没有那种一切都如此新奇的探索感了。值得一提的是,开发团队确实花了不少心思来让《阿玛拉王国:惩罚 重制版》更值得重玩 —— 尤其是游戏的终局设计,系统会通过调节算法来决定特定区域的难度等级和战利品的稀有度。这或许听起来不算什么,但如果不这样的话,我实在想象不出为了完成支线,一路碾压低级怪只为最终得到一个完全用不上的战利品箱意义何在,所以也算一个优点。

总评

某些层面上,《阿玛拉王国:惩罚 重制版》仍是款值得一玩的 RPG,可以让你尽情刷怪,但整体「重制」质量只是勉强达到了我心目中的最低预期。类似《红色派系:游击战》和《火爆狂飙》等经典游戏依然独领风骚,但《阿玛拉王国:惩罚》放在如今就有些泯然众人了。本作快节奏的动作玩法不乏趣味,广阔的游戏世界也有很多可做之事,但在游戏界经历了近十年的改进与革新后,《阿玛拉王国:惩罚》已经有些掉队了,也存在一些不容狡辩的技术问题。《阿玛拉王国:惩罚 重制版》能让人重温原作的当年风采,但更重要的是,它让我们见到如今的游戏制作已是多么日新月异。

本文编译自 IGN US 相关文章。

优点

  • 本作快节奏的动作玩法不乏趣味,广阔的游戏世界也有很多可做之事

缺点

  • 身为重制作品与当前同类型作品相比差距过大

评测成绩

这部作品虽在原版基础上进行了更新,但它没能给人一种名副其实的「重制」感,也完全无法与当代的竞争对手们相比。

游戏购买地址:

https://www.origin.com/hkg/zh-tw/store/kingdoms-of-amalur-reckoning/kingdoms-of-amalur-re-reckoning

類型:動作, 角色扮演
發行日期:2020年9月9日
發行商:THQ Nordic
開發商:KAIKO
支援語言:Deutsch (DE), English (US), Español (ES), Français (FR), Italiano, 日本語, Русский язык, 中文(简体)
遊戲連結:https://amalur.thqnordic.com/